top of page

День 32-й.

  • 10 мар. 2015 г.
  • 2 мин. чтения

Итак, на утро на выбор Джанна могла заняться или походом в подземелье 44-го уровня или повысить навыки мага до уровня 26 (с 19-го). А еще за сегодняшний день нужно было очень много важных дел переделать. Кинув монетку, маленькая кошка предпочла первый вариант.

В 44-м подземелье, именуемом Дзамаэль Даркхолд (нечто непереводимое) Джанна поняла только то, что оно ей не нравится особо. Прогуливаться было невыносимо, монстры вокруг так и кишили, приходилось все время отбиваться от них, да и над головой летали - видимо это добрая традиция уже))

На первом боссе нужно было прятаться под какие то кристаллы, на втором и вовсе артобстрел произошел, - кошку 2 раза разбомбили, а на третьем запнувшись в синей луже непонятно с чем, кошка прилегла и уже больше не вставала - так устала за время похода.

Чтобы как то досуг разнообразить, после подземелья, Джанна помогла людям-ящерицам Иксали. Кстати говоря, в чем вообще этой помощи суть: воздушное судно надо ящерицам построить помочь....

Правда вот с заданием для улучшения отношений сразу не получилось. Решила завтра еще раз попытаться. (Ткач 29-ур.)

Далее настал черед поручений у наставников призывателей и школяров. Джанна решила начать с призывателя - лечить в скором времени в ее планы не входило, так ей думалось. Кошку отправили в Мор Дону, где она отважно сражалась и была вознаграждена нарядом призывателя, только куртку придержали - видимо не доросла. Больше всего порадовала шляпа! Позднее Сентар пояснил, что данная шляпа помогает призывателям связываться с духами, но ее внешний вид это ни в коем случае не извиняло))

А вот проф умение освоить в дальнейшем не разрешили. Нужно было подтвердить квалификацию убив некое существо - Гаруду. Джанна спросила у Кью, это вообще кто и как это убивать. А Кью пояснил, что это ужасный монстр. Страшный-страшный. И что кучки некоей субстанции, за которой нужно прятаться во время убийства (мол кошка поймет, как попадет к Гаруде о чем речь), это не что иное , как кучки оставшиеся от других путешественников после посещения данного развлекательного действа. С заданиями для Школяра все прошло гладко - одели и умение освоить дали. Джанна почесала за ухом и решила, все таки полечить при посещении Гаруды, взяв над собственными страхами верх. Тем более навык новый нуждался в практике.

Войдя к Гаруде "в гости" кошка сразу же предупредила встреченных там приключенцев, что она знакома только с мат. частью (и то вкратце), и закипело сражение.... Кошка очень очень старалась. Конечно когда упал копейщик, Джанне поплохело. Но вовремя вспомнив про новый навык: купол уменьшающий получаемый урон, кошка использовала его и благодаря этому, копейщика растормошила. Нечего валяться, когда другие работают)) Убить страшилище удалось быстро и почти легко.

Кошка хоть и перепугалась, но осталась довольна. Все таки как лекарь, не так уж она и плоха))

А вечер как всегда прошел в теплой дружеской компании. На этот раз для увеселения было выбрано подземелье Каттерс Край. Джанна, Нейро, Арис и Кью играли в "убей муравья по-бытрому", "наподдай червяку", и "увернись от химеры". Ниже наглядно можно рассмотреть, насколько дружелюбно окружение в Каттерс Край:

Кролик несет Нейро в подарок камушек)) Джанна заигралась с ребятами до поздна так, что даже фракцию не успела ничем снабдить, кроме котоанализов, да и то по дороге съеденных. Прокачка мастерства мага и обязанности перед ГК - бодро отправились в следующий день, а кошка в мотель))

 
 
 

Комментарии


Новые записи

Социальные  сети:

bottom of page